Lukijan mielipide: Partiomaista tekoälyä ei ole

Sofia Savonen

|

| Kuva: Mikko Bohm

Partio on tekemällä oppimisen liike. Se antaa kadehdittavat eväät loppuelämää varten, ja luo
onnistumisen tunteita, jotka voi saavuttaa vain, kun onnistuu saamaan aikaan jotain omin käsin.
Tekemällä oppimisen mahdollistaa vain tekeminen ja kokeilu. Toisinaan kokeilemisen väyliä
kuitenkin tukitaan ja tikapuita kaadetaan perässä kumoon – tahallisesti tai tahattomasti.
”Tehottomuus”, näennäinen hitaus ja turhilta tuntuvat kuluerät ovat joskus merkki siitä, että
tekemällä oppimista tapahtuu.


Kokeilun mahdollisuus ei ole itsestäänselvyys. Partiolehtien lakkauttaminen on malliesimerkki siitä,
miten kokeilemisen väyliä tukitaan. Useat uutistoimittajat ovat saaneet alkunsa partiolehdistä ja
yksi jos toinenkin luontokuvaaja ja eräopas on saanut kipinän tekemiselleen partiosta.
Yksi tuore uhka partiomaiselle kokeilulle ja omilla käsillä tekemiselle on tekoäly. Tekoälyä
käytetään partiossa jo, mutta yhteisiä pelisääntöjä sen käytölle ei näytä olevan.


Osallistuin hiljattain partiotapahtumaan, jonka ilme oli tehty tekoälyn avulla. Kun huomasin asian,
olin pettynyt. Olen itsekin ollut mukana luomassa partiotapahtumia, joiden ilmeet ja logot ovat
koristaneet nuorten tekijöiden portfolioita heidän pyrkiessään kouluihin ja töihin taidealoille, peli- ja
graafisen suunnittelun pariin. Partiosta vaivihkaa saatu kokemus voi olla juuri se tekijä, joka erottaa
muista ja auttaa eteenpäin kilpaillulla alalla. Puhumattakaan siitä ylpeyden tunteesta, jonka voi
saada, kun oma kädenjälki näkyy leirin kuvastossa.


Tekoälyllä on tietenkin käyttötarkoituksensa. Esimerkiksi lääketieteessä tekoälyn potentiaali on
valtava esimerkiksi sairauksien tunnistamisessa. On kuitenkin paikkoja, joissa tekoälyn käyttö on
vähintäänkin kyseenalaista, sen käytön ympäristövaikutuksista puhumattakaan. Taiteessa tekoäly
on uhka jo yksinään tekijänoikeudelliselta kantilta, sillä keinoälyllä voidaan kuroa kokoon jotain
etäisesti taidetta muistuttavaa taiteilijoita ja heidän teoksiaan kopioimalla. Kirjailija Johannes
Ekholm kiteyttää kolumnissaan tekoälyn luonteen luovan tekemisen näkökulmasta: “Sellaista mitä
ei voi kuvitella ei voi kaivata. Tekoäly osaa kuvitella vain sellaista mitä maailmassa jo on.” Tekoäly
on siis kykenemätön luomaan uutta ja luomaan tekijyyttä.


Tekoälyn ideana onkin useimmiten korvata pikkutarkkuutta tai ikävältä tuntuvaa puurtamista
vaativat tehtävät niin kuin sen käyttäjä käskee. Olennaista onkin, että kysymme, mitä tekoäly
partiossa korvaa.


Partio on tekijöiden liike, ja sen sielu sotii suoraan tekoälyn idean kanssa. Kun ryhdymme luomaan
partion sisältöä tekoälyllä, viemme pois mahdollisuuden tekijyyteen. Luominen ja tekemällä
oppiminen on toisinaan haastavaa, hidasta ja työlästä, ja siksi siinä onnistuminen onkin niin
palkitsevaa. Tärkeintä on tarjota nykyisille ja tulevaisuuden tekijöille samat mahdollisuudet kokeilla
ja harjoitella kuin muille. Se vaatii kärsivällisyyttä, malttia ja kotikutoisuuden syleilyä. Tätä ei
tekoälyn käyttö edistä.

Kirjoittaja on vanha partiotoimittaja, joka ei käyttänyt tekoälyä tätä kirjoittaessaan.

Jaa artikkeli somessa:


Seuraa ja lue artikkeliin liittyviä aiheita:

Ilmoita virheestä jutussa

Viimeisimmät kommentit:

90 110 vastausta artikkeliin “Lukijan mielipide: Partiomaista tekoälyä ei ole”

  1. Aradabet_me1

    Quick pros:
    + Simple navigation, actually intuitive
    + Fast loading times across devices
    + Responsive customer support
    + Clean design, no bloat
    * Works smoothly on mobile too

    Check it out: Aradabet

  2. Edwinsix

    https://pharmrate.monster/# mexican mail order pharmacy

  3. Damian

    Fine way of telling, and good paragraph to take information concerning my presentation subject, which i am going to deliver in school.

    Also visit my web page … panel smm murah indonesia

  4. Damian

    Fine way of telling, and good paragraph to take information concerning my presentation subject, which i am going to deliver in school.

    Also visit my web page … panel smm murah indonesia

  5. สล็อต

    สล็อต
    ปฏิวัติวงการสล็อตออนไลน์ปี 2026: เทคโนโลยีใหม่กับอนาคตของ iGaming

    วงการเกมสล็อตออนไลน์ยังเติบโตอย่างแข็งแกร่งในปี 2026 ผ่านการนำเทคโนโลยีสมัยใหม่มาปรับปรุงแพลตฟอร์มอย่างต่อเนื่อง

    ผู้ใช้งานสามารถเข้าเล่นได้ทุกเวลาผ่านมือถือ แท็บเล็ต และคอมพิวเตอร์ โดยไม่ถูกจำกัดด้วยสถานที่หรือเวลา

    สล็อตออนไลน์ยุคใหม่

    เกมสล็อตสมัยใหม่มาพร้อมกราฟิก 3 มิติ ระบบเสียงที่สมจริง และโบนัสที่หลากหลายกว่าเดิม

    ผู้พัฒนาเกมนิยมเพิ่มระบบรางวัลสะสมและโบนัสรูปแบบใหม่ ช่วยเพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกให้กับผู้เล่น

    Direct API มีความสำคัญอย่างไร

    Direct API คือระบบเชื่อมต่อข้อมูลระหว่างแพลตฟอร์มและผู้พัฒนาเกมโดยตรง ช่วยลดความล่าช้าในการส่งข้อมูลและเพิ่มเสถียรภาพของระบบ

    ข้อดีของการเชื่อมต่อแบบ Direct API ได้แก่

    ลดความหน่วงของระบบ
    รองรับผู้เล่นได้จำนวนมาก
    อัปเดตข้อมูลทันที
    ลดโอกาสเกิดปัญหาระบบ
    เพิ่มความยืดหยุ่นในการพัฒนา

    Direct API มักทำงานควบคู่กับโครงสร้าง Cloud ที่สามารถปรับขนาดได้ตามความต้องการ

    ระบบ RNG และความโปร่งใส

    Random Number Generator ทำหน้าที่กำหนดผลลัพธ์แต่ละรอบแบบสุ่ม

    ผลลัพธ์ในแต่ละรอบไม่มีความเกี่ยวข้องกันและไม่สามารถคาดการณ์ได้

    ระบบ RNG มาตรฐานต้องผ่านการรับรองจากองค์กรภายนอก เพื่อยืนยันความโปร่งใสและความเป็นธรรมของเกม

Vastaa

Saattaisit olla kiinnostunut